3ds Max 2023 在建模、渲染、工作流程等方面都有诸多功能改进和增强,以下是其主要功能介绍:
- 建模功能优化
- 重新拓扑预处理:通过启用 “重新划分网格” 选项作为预处理步骤,能以更少的设置和准备工作处理更多数据,提高建模效率。
- 重新拓扑数据传播:使用 “显示模式” 下拉菜单,可以查看重新拓扑操作的输入和输出网格结果,且通过 ReFrom 处理的网格数据,如 UV、法线等,将保留在重新拓扑的输出网格上。
- 智能挤出增强:智能挤出允许在可编辑多边形对象上进行局部贯穿切割,还可检测一对面之间的重叠或贯穿切割,在遇到凹面时形成替换面,同时在生成面、为共线和凹角执行面三角化以及隐藏边可见性方面也有改进。
- 切角改进:对 “可编辑多边形” 对象执行或使用 “切角修改器” 执行的切角操作,现在可产生更可预测的结果,增强的重复三角算法改进了面三角化,避免了长而薄的边显示在输出中导致几何体视觉扭曲的问题。
- 自动转换样条线分段类型:使用 “可编辑样条线” 对象或 “编辑样条线” 修改器时,将顶点类型更改为 “平滑”“Bezier” 或 “Bezier 角点”,会自动将相邻分段转换为 “曲线” 分段,提高了工作效率。
- 渲染与材质相关
- Arnold 渲染器升级:3ds Max 2023 包括 MAXtoA 5.1.0,引入了一些新功能并进行了错误修复、性能优化和生产改进。后续更新到 MAXtoA 5.4.0.37,适用于 Arnold 7.1.3.0,有改进的 V – Ray 场景转换器、体积明暗器改进以及对固定曲线和嵌套实例化器的新支持。
- glTF 材质和导出器:用户能够将 3ds Max 场景中的资产发布为 glTF(图形语言传输格式)3D 内容,以在 Web 应用程序、在线商店、浏览器游戏等中使用,场景转换器还包含 “PhysicalToGLTF” 新预设,可轻松将场景中的所有物理材质转换为 glTF 材质,且 glTF 导出器现在导出所有贴图通道。
- 物理材质新模式:“物理材质” 中引入了 “符合 Autodesk 标准曲面” 的新模式,与 Autodesk 标准曲面对齐。
- 工作流程改进
- 自动备份工具栏:新的自动备份工具栏已添加到 3ds Max 的默认用户界面中,方便用户可视化自动备份过程并轻松与之交互。
- 捕捉工作轴:引入了一种修改工作轴的新方法,在执行各种功能时可更方便地调整工作轴。
- 按视口过滤多重选择:用户可以使用与在 3ds Max 中使用的多重选择选项相同的样式,与按视口过滤对话框交互,包括使用 Shift 键按序列进行多重选择,以及使用 Ctrl 键逐个多重选择。
- 场景文件保存性能提升:由于采用了新的归档库、多线程和其他优化功能,保存时压缩场景文件的速度优化为将近以前的两倍。
- 安全场景脚本执行扩展:3ds Max 的 SSSE 功能已得到扩展,可确保在默认情况下阻止执行脚本文件资源中找到的不安全脚本命令,如预渲染脚本和后渲染脚本。
- 按需安装程序:3ds Max 现在包含 Revit 和 Inventor 导入方面的新按需安装程序,用户可以仅在需要时安装 Revit 互操作性和 Inventor 互操作性组件,而不是在产品安装期间安装。
- 其他功能增强
- 变形器和蒙皮修改器改进:变形器修改器的动画性能和视口播放速度提高了 30 倍,蒙皮修改器的帧速率性能提高了 30% 到 60%。
- 涡轮平滑修改器性能提升:新的涡轮平滑修改器更新将性能提升高达 2 倍,加快了细分曲面建模和外观开发工作流。
- 展开 UVW 快捷键添加:添加了用户请求的 “展开 UVW” 修改器的键盘快捷键,包括缝合、紧缩、扩大、收缩等的快捷方式。
- 材质库保存格式优化:在 3ds Max 中创建或编辑的材质库可以保存为当前版本文件格式,也可以通过 “材质编辑器” 中的新选项 “另存为类型” 保存为支持前三个 3ds Max 版本之一的文件格式。
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