3ds Max 2013 在建模、动画、渲染等方面都有显著的功能提升和优化,以下是其主要功能介绍:
- 渲染功能增强
- ActiveShade 互动式 iray 渲染功能:ActiveShade 开始支持 NVIDIA iray 渲染程式,提供互动式渲染阶段作业功能,能随着相机、光源、材料和几何图形的变化实时更新,提高了重复操作效率,让艺术家能更高效地调整场景。
- 渲染属性系统优化:全新的渲染属性系统使场景分段更简单,便于下游合成作业。状态录制器可让艺术家撷取、修改、储存目前的状态,视觉界面能显示合成和渲染元素如何共同创造最终结果,设定、执行单一档案的多次渲染属性作业时更节省时间,且可修改个别属性,无需对整个场景重新渲染。
- Slate Compositing Editor:3ds Max 内置了全新的 Slate Compositing Editor,拥有简单的节点式界面,让渲染图层和属性更容易与合成节点合并,如混成和颜色修正等,所产生的合成结果还可送到 Adobe After Effects 或 Adobe Photoshop 做进一步修饰。
- 动画功能改进
- 追踪视图重新定时:动画师可以将动画片段重新定时,通过更改现存动画曲线的相切线来加快或减缓速度,且动画片段中不需要有关键画面,完稿的高品质曲线中也不会有多馀的关键画面。
- Autodesk HumanIK 与 CAT 的互用性:动画师只需一个步骤,就能将 3ds Max CAT 的人类角色,转换成与 Autodesk HumanIK 解析器相容的角色,这些角色能在不同平台转移,实现了不同软件套件的现成角色结构、定义和动画互相转换。
- 建模与工作流优化
- MassFX 增强:MassFX 模拟解析器整合系统经过大幅改良,加入了许多新功能,包括全新的 mCloth 模组,具备可撕布料功能,并支持动态布娃娃架构,同时改进了约束机制、枢轴点处理机制以及使用者界面,改善了整体的工作流程。
- 可自定义工作区:艺术家可以选择预设或自定义的工作区,每个工作区都可以有独立的菜单、工具栏、功能区和视埠页籤预设设定,还可以根据个人喜好或工作要求,轻松设定所属的工作区,并且选择新的工作区时,还能自动执行 MAXScript。
- 标签式配置:可以轻松建立、切换各种视埠配置,快速叫出特定工作需要的视图,配置内可包含 3D 和延伸视埠,通过点击图示或快捷键即可选取配置,还可以储存并载入预设,让其他使用者也能使用自订的 “检视” 页籤。
- 与 Adobe 软件互用性提升:与 Adobe After Effects 和 Adobe Photoshop 的互用性得到增强,新的媒体同步功能可以双向传输相机、光源、空物件等资料,在 Adobe Photoshop 执行渲染作业时能享有更大弹性,可将渲染结果即时输出成 PSD 图层格式,保留图层顺序、不透明设定和混成模式。
- 其他功能改进
- Nitrous 增强:Nitrous 加速图形核心增强了很多功能,包括提升绘制大型场景时的系统效能,新增支持影像式光源、景深、加速显示粒子流,以及新的陶土描影程式等。
- gPoly 基准物件:推出全新的 gPoly 基准物件,利用变形网面提高动画播放效能,在网面变形不影响拓扑的情况下,有时动画播放速度可快上三倍。
- Maya 导览方式:新增了 Maya 互动模式,熟悉 Autodesk Maya 软件用法的艺术家在 3ds Max 中操作视埠时,可以套用 Maya 的滑鼠操作方式。

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