After Effects 2023 的更新集中爆发在 3D 创作领域,同时优化了抠像、色彩管理等核心功能,还对部分实用工具和性能进行了升级,大幅拓展了影视后期与动态图形的创作边界,以下是其主要功能介绍Adobe Help Center:
- 3D 创作体系全方位升级
- 原生 3D 模型导入:支持直接导入 GLTF 和 GLB 格式的 3D 模型,这些导入的模型可与软件原生的 3D 相机、灯光及其他 3D 图层在同一 3D 空间中渲染,且模型文件可从本地磁盘或 Creative Cloud 素材库中获取,适配多渠道 3D 素材的创作需求。
- 高级 3D 渲染器:新增性能导向的高级 3D 渲染器,借助 GPU 加速,能呈现高质量抗锯齿和透明度效果。它与其他 Adobe 及 Substance 产品共用底层渲染引擎,支持对凸出文本、形状图层等各类 3D 元素进行基于物理的渲染,让 3D 动态图形的视觉效果更逼真。
- 图像化光照系统:可通过高动态范围图像(HDRI)创建环境贴图,为 3D 模型搭建带有逼真光照、反射和阴影的场景。无论是柔和的环境光还是强烈的阴影效果,都能让 3D 对象与动画场景自然融合,无需复杂参数调试。
- 3D 精准操控工具:具备 3D 对齐功能,拖动 3D 控制器的 X、Y、Z 轴手柄时,能以像素级精度对齐 3D 图层与对象;还可从 GLB 和 GLTF 模型中提取光线与相机,若模型中的光线或相机带有动画,软件会自动生成关键帧,方便创作者进一步调整动态效果。
- 抠像与色彩处理优化
- 新一代 Roto Brush:搭载全新 AI 模型,抠像速度和精度较前代大幅提升,且减少了手动修正操作。即便处理毛发、透明材质这类难抠素材,或是对象相互重叠的画面,也能快速分离前景与背景,保障合成效果的自然度。
- OpenColorIO 工作流强化:在色彩校正分类下新增 OCIO 外观变换和 OCIO 色彩决策列表变换两种效果,无需开启项目的 OpenColorIO 色彩管理,就能直接为图层或合成应用对应的色彩变换,简化专业色彩调整流程。
- 合成与动画工具革新
- CC 合成功能拓展:升级后的 CC 合成效果可指定第二个源图层,打破了此前只能对图层自身进行合成的限制。通过顶层图层下拉菜单,能选择合成中的任意图层(包括含 3D 模型的图层)作为合成对象,让合成操作更灵活高效。
- 翻新动画预设:动画预设不仅新增了多款适配现代设计风格的效果,还简化了配置流程。创作者无需从零设计,可直接套用预设快速制作出时尚的动画,降低动态图形的制作成本。
- 3D 驱动 2D 特效:支持将 3D 模型图层的渲染帧作为源素材,在同一合成中融合 2D 与 3D 工作流。像置换图、矢量模糊等依赖其他图层的 2D 特效,可直接以 3D 模型为源,制作出极具风格化的渲染效果。
- 兼容性与性能提升
- 硬件加速适配扩展:新增对英特尔独立显卡的 H.264 和 HEVC 硬件加速支持,进一步拓宽了硬件加速的设备覆盖范围,无论是素材预览还是渲染导出,都能减少卡顿,提升处理速度。
- 2D 与 3D 无缝兼容:可在同一合成中自由组合 2D 素材与 3D 资源,比如将 3D 模型与普通 2D 图片、文字图层搭配,既能增加画面的层次感和维度,又能让创作者探索更多兼具创意与视觉冲击力的动画形式。
- 文本脚本功能补充
新增文本与字体操控脚本接口,除了拓展文本文档对象的功能,还添加了字体对象和字体集对象。其中字体集对象可获取设备上的所有可用字体并进行遍历,字体对象能显示特定字体的详细信息及对应的字体技术,解决了同名字体区分难的问题,方便通过脚本批量控制文本样式。

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