V-Ray 3.4 for 3ds Max 在性能优化、功能扩展和工作流程提升上有较多亮点,尤其针对复杂场景渲染和材质表现进行了增强,以下是主要功能介绍:
- 自适应灯光细分:新增自适应灯光细分功能,可根据场景中灯光的重要性自动分配计算资源,减少对微弱灯光的过度采样,在包含大量灯光的复杂场景(如室内多盏灯光、城市夜景)中,渲染速度提升可达 20%-50%。
- GPU 渲染强化:V-Ray RT GPU 进一步优化,支持更多材质和效果,包括毛发、置换、3S(次表面散射)等,同时提升了 NVIDIA Maxwell/Pascal 架构显卡的兼容性,渲染速度较上一版本提升约 15%-30%,且支持更大分辨率的渲染输出。
- 分布式渲染改进:优化了分布式渲染的资源分配逻辑,减少节点间的数据传输延迟,在多机协同渲染大型场景时,效率更稳定,尤其适合影视级复杂场景。
- VRayMtl 改进:增强了 VRayMtl 的反射 / 折射精度,新增 “菲涅尔 IOR 预设”,内置金属、玻璃等常见材质的折射率参数,简化调节流程;同时优化了高光与光泽度的计算,硬表面材质(如汽车漆、金属)的细节表现更细腻。
- OSL 着色器扩展:对 Open Shading Language(OSL)的支持更完善,新增多个预设 OSL shader(如木纹生成、布料纹理),用户可通过编写简单代码自定义纹理逻辑,满足个性化材质需求。
- VRmat 材质库扩展:官方 VRmat 材质库新增数百种预设材质(涵盖建筑、工业设计、自然材质等),支持一键导入并自动适配场景灯光,提高材质制作效率。
- V-Ray Sun & Sky 增强:改进了太阳和天空系统的物理精度,新增 “大气散射强度” 参数,可模拟不同天气(如雾霾、晴空)的光线散射效果;同时支持 HDRI 与太阳天空的混合照明,自然光与人工光的过渡更自然。
- 全局照明(GI)自适应采样:GI 的二次反弹采用更智能的自适应采样算法,在保持画质的前提下,减少对平坦区域(如墙面、地面)的冗余计算,复杂场景的 GI 渲染时间缩短约 10%-20%。
- 阴影细节提升:优化了区域阴影的计算方式,支持更高精度的软阴影渲染,尤其是灯光与物体距离较近时,阴影边缘的过渡更真实,避免了以往的 “锯齿感”。
- 帧缓存器(VFB)升级:VFB 新增 “图层混合” 功能,可在渲染后直接对不同渲染元素(如漫反射、反射、阴影)进行分层调整和混合模式(如叠加、正片叠底)设置,减少后期软件(如 Photoshop)的依赖。
- 材质 / 灯光复制粘贴:支持跨场景复制粘贴 V-Ray 材质和灯光参数,包括关联参数的自动适配,避免重复调节,提高多场景协同制作效率。
- 场景分析工具:新增 “V-Ray Scene Analyzer” 场景分析工具,可自动检测场景中的潜在问题(如无效灯光、材质参数错误、高多边形冗余),并提供优化建议,帮助用户快速排查渲染效率瓶颈。
- Alembic 导入优化:增强了对 Alembic(.abc)格式的支持,可更高效地导入复杂动画几何(如流体、布料模拟),并保留层级结构和动画关键帧,与影视级工作流的衔接更流畅。
- VRayProxy 扩展:VRayProxy 支持更多格式的代理文件,且导入大型模型时的内存占用降低约 30%,适合处理包含大量植被、家具的建筑可视化场景。
- 第三方插件兼容:优化了与 Forest Pack、RailClone 等场景生成插件的协同工作,减少渲染冲突,确保大规模实例化物体(如森林、建筑群)的渲染稳定性。

软件下载
迅雷: https://pan.xunlei.com/s/VNyUgAQmJall-DnGx–6ZtBpA1?pwd=gyng#
文章版权声明