V-Ray 3.6 for 3ds Max 在渲染性能、材质表现、工作流程等方面进行了针对性优化,尤其强化了复杂场景的处理能力和 GPU 渲染的实用性,以下是主要功能介绍:
- GPU 渲染全面强化:V-Ray RT GPU 迎来重大升级,支持更多核心功能,包括体积雾渲染(如烟雾、大气效果)、置换细分(高精度模型表面细节)和VRayDistanceTex(距离纹理,用于磨损、污垢效果),且对 NVIDIA Pascal/Volta 架构显卡的优化更深入,渲染速度较 3.4 版本提升约 20%-40%,可处理更大规模的场景(如百万级多边形)。
- 自适应细分采样器优化:针对高分辨率渲染(如 4K/8K)改进了自适应细分采样器的抗锯齿逻辑,减少边缘噪点的同时降低计算量,复杂场景的最终渲染时间缩短约 15%。
- 分布式渲染资源管理:优化了多机分布式渲染的任务分配机制,支持动态调整节点负载,避免单节点过载导致的效率瓶颈,尤其适合影视级多帧序列渲染。
- VRayMtl Next 预览:引入 “VRayMtl Next” 实验性材质(后续版本正式迭代),基于更先进的物理着色模型,支持 “能量守恒” 模式,反射 / 折射的计算更符合真实物理规律,金属、玻璃等材质的高光与衰减表现更细腻。
- OSL 着色器实用化:扩展 OSL(Open Shading Language)预设库,新增 “布料褶皱生成”“金属划痕”“车漆多层镀膜” 等实用 shader,用户可通过可视化节点调整参数,无需编写代码即可实现复杂纹理效果。
- 纹理加载优化:支持 “纹理缓存” 功能,可将常用纹理预加载至内存并压缩存储,减少重复读取硬盘的时间,大型纹理库场景(如包含数十张 4K 贴图的室内场景)的材质加载速度提升约 30%。
- 体积雾与大气效果:改进 V-Ray Volume Fog 体积雾系统,新增 “体积细分自适应” 参数,可根据雾的密度自动调整采样精度,在保证体积感的同时减少噪点,渲染速度提升约 25%;支持与 V-Ray Sun/Sky 联动,模拟真实大气中的光线散射(如阳光穿透雾气的光束效果)。
- 灯光混合(Light Mix)升级:增强实时灯光混合功能,支持在渲染过程中或渲染后调整所有灯光的颜色、强度、色温,并实时更新最终图像,无需重新渲染即可测试不同光照方案,尤其适合多灯光场景的灯光调试。
- HDRI 环境贴图优化:HDRI 贴图加载速度提升,且支持 “动态曝光适配”,当场景中灯光强度变化时,HDRI 环境光可自动平衡亮度,避免环境光过曝或过暗。
- V-Ray 帧缓存器(VFB)功能扩展:VFB 新增 “渲染元素分层管理”,可将漫反射、反射、阴影等元素按图层分组,支持蒙版编辑(如用画笔涂抹调整局部反射强度),并内置 “LUT 预设库”(如电影级调色预设),渲染后直接套用即可实现风格化效果,减少后期软件依赖。
- 智能场景清理:升级 “V-Ray Scene Cleaner” 工具,可自动检测并删除场景中的冗余数据(如未使用的材质、空物体、重复灯光),大型场景的文件体积可缩减 20%-50%,打开和保存速度显著提升。
- 材质 / 灯光预设同步:支持将自定义的材质、灯光参数保存为 “全局预设”,跨项目调用时自动适配当前场景的单位和光照系统,避免参数错乱。
- Alembic 动画优化:增强对 Alembic(.abc)动画文件的支持,可实时预览高帧率动画(如 120fps 流体模拟),且导入时的内存占用降低约 25%,适合影视动画中复杂动态场景的渲染。
- VRayProxy 与实例化:VRayProxy 支持 “层级代理”,可将复杂模型(如建筑群)按层级拆分,渲染时只加载当前视角可见的部分,大幅减少内存占用;与 Forest Pack 等实例化插件的兼容性提升,大规模植被场景的渲染稳定性增强。
- 第三方渲染元素支持:支持导出更多第三方软件兼容的渲染元素(如用于 Nuke 合成的深度通道、运动矢量),与影视后期工作流衔接更顺畅。

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