时代锁定15–19 世纪大航海殖民时代,主线聚焦欧洲列强跨洋开拓美洲大陆;资料片分别拓展美洲原住民抗争、东亚与南亚帝国。剧情主线围绕摩根家族三代人的冒险展开,融合骑士团、神秘宝藏、殖民战争、土著反抗、东亚王朝对峙等故事线,火药兵种、火炮、殖民地贸易成为核心战争元素。
核心玩法
五时代升级体系,取消石头资源,仅食物、木材、黄金三类资源;五大时代升级,欧洲靠城镇中心选政客加成,亚洲靠建造奇观升时代:
- 发现时代(开局):村民、轻步兵、探险家(英雄单位,寻宝、猎杀野兽)
- 殖民时代:解锁马厩、兵营、火炮工坊,基础火枪兵、骑兵成型
- 堡垒时代:核心决战阶段,堡垒建筑、高阶火枪、重骑兵、主力火炮登场
- 工业时代:重型火炮、改良枪械、高级贸易单位
- 帝王时代:终极火炮、精英部队、全满科技
独创「主城 + 卡牌」系统(本作灵魂),融合 RPG 养成:
- 每场对战获得经验,提升家乡主城等级,解锁大量支援卡牌;
- 开战前自定义卡组(最多 25 张),对局中可多次呼叫船运支援:瞬间送村民、军队、资源、永久经济 / 军事科技加成;
- 卡组直接决定战术走向(快攻、经济、炮海、骑兵流),同文明能打出完全不同打法。
全新特色机制
- 探险家 + 宝藏:地图散落金银宝箱、资源宝藏,探险家可拾取快速滚经济;能猎杀野外猛兽获取食物。
- 贸易路线与贸易站:地图商道建造贸易站持续稳定产黄金;可和土著部落结盟,招募土著特色兵种。
- 土著 / 亚洲专属体系,美洲土著:酋长英雄带全队光环增益,篝火建筑通过舞蹈提供攻速、产速加成;无欧洲堡垒,靠祭坛、近战步兵作战。亚洲文明(中、日、印):靠奇观升级时代,独有「出口」资源,用来雇佣外国军队、解锁特殊科技;中国人口上限 220,印度战象、日本武士体系独特。

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