舞台是平行世界的宁姆韦德,受 “夜潮” 侵蚀的土地,和狭间地不是同一条时间线。玩家是渡夜人,目标连续熬过三天黑夜,击败最终的夜之王。
核心玩法
——开局一无所有,单局内临时成长
进图无装备、无等级;在地图搜刮武器、护符、战技、灵药、升级碎片。本局结束之后,本局拿到的装备全部清空。
——渡夜人系统
不是自由捏人配点!固定角色,每个渡夜人自带:被动、专属战技、大招,定位区分明显(坦、法师、刺客、支援等),组队讲究技能配合联动。后续 DLC《见弃空洞者》追加了学者、送葬者两名新角色和新地图、BOSS。
——地图:每一把都会随机重排
地形、宝箱、精英怪、刷新点位每次远征不一样,属于随机变换大地,没有固定的全图探索路线。保留老头环的手感:弹反、翻滚、战技、骨灰、祷告、武器模组,但是取消托雷特,机动性改成蹬墙跳、高跳、滑翔。

——联机规则
只能 3 人 PVE 合作,没有 PVP 入侵;玩家交流只有动作标记,不能打字语音。单人也能打,难度会适配。
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