V-Ray 3.0 for 3ds Max 在渲染速度、用户界面、材质系统等方面都有显著的提升和改进,以下是其功能介绍:
- 渲染速度优化
- 光线跟踪加速:V-Ray 3.0 对光线跟踪核心进行了显著优化,一般情况下光线跟踪计算速度平均提升 2-3 倍,在某些复杂场景中,速度提升可达 5 倍。例如,使用 brute force 算法作为二次反弹渲染时,速度可提高 40% 左右。
- 毛发渲染提速:毛发渲染速度大幅提升,相比之前版本快达 15 倍,并且支持视相关细分,可自动圆滑头发曲线,提高了毛发渲染的效率和质量。
- 用户界面简化
- 三种 UI 模式:提供了基本、高级和专家三种 UI 模式,可根据用户的经验和需求进行选择,满足不同用户的工作流程。基本模式下的设置简洁明了,能满足大多数艺术家日常生产工作的需要。
- 快速设置与预设:新的 V-Ray 工具栏包含快速设置选项,通过下拉菜单提供了针对建筑可视化外部、内部以及 VFX 等常见用途的生产就绪预设。用户还可以通过简单的滑块微调质量和阴影率,使整个渲染过程更加直观高效。
- 渐进式渲染
- 实时预览调整:引入了新的渐进式生产渲染器,基于与 V-Ray RT 相同的路径跟踪技术。渲染时图像从模糊状态开始,逐步变得清晰,用户可以在渲染过程中的任何阶段查看当前效果,并实时调整光线强度等参数,如达到需求可随时停止渲染,节省时间。
- 材质与纹理改进
- 专用皮肤着色器:增加了一个专用的皮肤材质,具有分层镜面高光,使艺术家能够更轻松地创建复杂、分层的皮肤效果,提升了角色皮肤材质的制作效率和质量。
- VRmats 材质格式:推出了新的 xml 跨应用程序材质格式 VRmats,可在多个 V-Ray 宿主应用程序中通用,方便场景在不同软件之间交换使用材质。
- 帧缓存器增强
- 丰富的后期处理功能:帧缓存器中引入了更多高级参数和调整选项,用户可以直接在帧缓存器中调整曝光度、HSL、颜色平衡、色阶、曲线以及 LUT 等,还增加了光晕效果的控制,无需额外渲染即可实时预览效果,增强了图像后期处理能力。
- 其他功能
- 支持多种开源技术:支持 Alembic、OpenEXR 2.0 和 Deep Image Data、OpenColorIO 以及 Open Shading Language(OSL)等多种开源技术,提高了与其他软件和工作流程的兼容性。
- 概率灯:增加了概率灯功能,通过概率抽样光灯减少渲染时计算的灯光数量,从而提高包含大量灯光场景的渲染速度。
- V-Ray RT GPU 功能扩展:V-Ray RT GPU 支持头发和毛发、次表面散射和灯光缓存,还增加了对 Microfacet GTR/GGX BRDF 的支持,适用于金属等硬表面材质的渲染。

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