Vary 4.1 for 3dsmax渲染器图文安装教程附下载链接
V-Ray 4.1 for 3ds Max 在渲染性能、材质系统、工作流程等方面进行了深度优化,尤其强化了 GPU 渲染的全面性和复杂场景的处理效率,以下是主要功能介绍:

1. 渲染性能与核心技术升级

  • GPU 渲染功能全面完善:V-Ray GPU(原 V-Ray RT GPU)实现重大突破,全面支持所有 CPU 渲染功能,包括体积雾、置换、毛发、次表面散射(3S)、VRayDirt 纹理等,彻底消除了 GPU 与 CPU 渲染的功能差异。同时针对 NVIDIA Turing 架构显卡(如 RTX 系列)优化,渲染速度较 3.6 版本提升约 30%-50%,复杂场景(如含大量灯光和体积效果的室内外场景)的渲染效率显著提高。
  • 自适应穹顶灯光采样:新增 “自适应穹顶灯光” 模式,可智能分析 HDRI 环境贴图中的亮度分布,对高光区域(如太阳位置)增加采样密度,对暗部区域减少冗余计算,在保留环境光细节的同时,渲染速度提升约 20%-30%。
  • 渐进式渲染优化:改进渐进式渲染的降噪逻辑,结合 AI 辅助降噪技术(V-Ray Denoiser),在低采样下即可获得更干净的图像,大幅缩短预览和最终渲染的时间,尤其适合快速迭代的设计工作流。

2. 材质与纹理系统革新

  • VRayMtl Next 正式发布:取代传统 VRayMtl 成为默认材质,基于物理精确的 “能量守恒” 模型,反射与折射的计算完全遵循真实光学规律,金属、玻璃、塑料等材质的高光衰减、 Fresnel 效应表现更细腻。新增 “粗糙度映射” 功能,可通过纹理精确控制材质表面的粗糙程度变化(如金属表面的划痕与光滑区域过渡)。
  • 多层车漆材质升级:VRayCarPaintMtl 新增 “清漆层粗糙度” 参数,支持模拟清漆表面的细微划痕和雾化效果,配合金属基底的颜色变化,可实现更真实的汽车漆面质感(如哑光车漆、金属珍珠漆)。
  • OSL 着色器节点化:OSL 着色器支持节点式编辑,用户可通过拖拽连接不同 shader 模块(如纹理生成、颜色混合、数学运算)创建复杂材质,无需编写代码,降低自定义纹理的门槛。

3. 光照与环境效果增强

  • Light Mix 实时灯光混合:Light Mix 功能升级为 “交互式灯光混合”,支持在渲染过程中实时调整所有灯光的强度、颜色、色温、衰减范围,并即时更新画面效果,甚至可保存多种灯光方案(如白天 / 夜晚模式)快速切换,彻底告别反复渲染调试灯光的繁琐流程。
  • 体积效果与大气散射:V-Ray Volume Fog 支持 “体积吸收纹理”,可通过贴图控制雾的密度和颜色变化(如模拟烟雾中的颜色渐变、局部透明效果);与 V-Ray Sun 联动时,可更精确地模拟阳光穿过大气层的瑞利散射和米氏散射,自然光线的色彩过渡(如日出日落的暖色调)更真实。
  • IES 灯光优化:优化 IES 灯光的采样算法,减少高复杂度 IES 光域网(如多光源组合灯具)的噪点,同时加载速度提升约 40%,适合室内设计中大量使用 IES 灯具的场景。

4. 工作流程与工具链改进

  • V-Ray 帧缓存器(VFB)专业化:VFB 新增 “渲染元素合成” 功能,支持将漫反射、反射、折射、阴影等元素按图层叠加,并提供蒙版、混合模式(如柔光、正片叠底)和局部调色工具,可直接在 VFB 中完成 80% 以上的后期效果(如增强金属反射、降低阴影对比度),无需依赖 Photoshop 等外部软件。
  • 场景智能分析与优化:升级 “V-Ray Scene Analyzer” 工具,可自动检测场景中的性能瓶颈(如过高的多边形数量、不合理的灯光细分),并提供一键优化建议(如自动降低非可见物体的细分、合并重复材质),大型场景的渲染准备时间缩短约 30%。
  • 材质库与预设系统:官方材质库扩展至 2000 + 预设,涵盖建筑、工业设计、自然材质等领域,并支持按材质类型、使用场景筛选;新增 “材质变体” 功能,可基于一个基础材质快速生成不同参数的变体(如不同粗糙度的金属、不同透明度的玻璃),提高材质复用效率。

5. 兼容性与格式支持

  • Alembic 与 USD 支持:增强对 Alembic(.abc)动画文件的导入效率,支持百万级多边形动画的实时预览;初步支持 USD(Universal Scene Description)格式,可与 Maya、Houdini 等软件共享场景数据,提升跨软件协作的流畅度。
  • VRayProxy 内存优化:VRayProxy 支持 “按需加载” 模式,渲染时仅加载当前视角可见的代理模型部分,内存占用降低约 40%,可轻松处理包含大量植被、家具的超大型建筑场景(如城市规划模型)。
  • 第三方插件协同:优化与 Forest Pack、RailClone、Phoenix FD(流体插件)的兼容性,确保大规模实例化物体、流体动画的渲染稳定性,减少渲染错误和崩溃。

软件下载

迅雷: https://pan.xunlei.com/s/VNyUgAQmJall-DnGx–6ZtBpA1?pwd=gyng#

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