3ds Max 2018 在渲染、动画、建模等方面都有显著的功能提升和优化,以下是其主要功能介绍:
- 渲染功能
- Arnold 渲染器集成:MAXtoA 插件包含 Arnold 版本 5,支持 OpenVDB 的体积效果、大气效果等。它具有广泛的内置 Arnold 专业明暗器和材质,支持为 Windows 和 Arnold 5 编译的第三方明暗器,还借助单独的环境和背景功能简化了基于图像的照明工作流。此外,新的 VR 摄影机、与 Disney 兼容的分层标准曲面等功能也进一步增强了渲染效果。
- mental ray 渲染器变化:NVIDIA mental ray 渲染器仍然与 3ds Max 相兼容,但 3ds Max 不再包括 NVIDIA 的 mental ray 渲染软件,用户需要单独选择安装。
- 用户界面改进
- QT5 框架增强:采用具有增强的停靠功能的 QT5 框架,时间轴可拖曳,持续进行 Hi – DPI 图标转换,已转换 370 个图标,还支持拖曳菜单,可更快地切换工作区,并且主工具栏变为模块化。
- 动画功能
- 运动路径:可以直接在视口中预览已设置动画的对象的路径,还能使用变换调整运动路径,并将运动路径转换为样条线,或将样条线转换为运动路径。
- 摄影机序列:增加了摄影机序列功能,有助于讲述高质量的动画故事。
- 其他动画改进:曲线编辑器和缓冲曲线加入很多新工具,还加入了偏移控制器,这些都提高了动画制作的效率和灵活性。
- 建模功能
- 切角修改器增强:切角修改器现在支持四边形交集,可控制当多条边连接到相同顶点时角点受影响的方式,该功能也适用于编辑多边形切角工具。
- 数据通道修改器:数据通道修改器是用于自动执行复杂建模操作的工具,可通过力、曲率、Delta Mush、衰退、节点影响和元素变换等方式,直接从模型中提取信息,用于告知其他类型的修改。
- 混合框贴图:可以通过混合多达六种材质(应用于一个对象)来改变可见接缝的形状,使模型的材质表现更加丰富。
- UV 编辑优化:UV 编辑可通过材质 ID 和光滑组展平,且 UV 导航和编辑速度提高了多达 10 倍。
- MCG(Max Creation Graph)
- 功能改进:Easy Map 增加了映射到操作符的功能,Live Type 在工作时会在编辑器中显示计算类型,改进了 MCG 类型解析器和编译器,不再需要解压 MCG 图形,还可自动生成工具输入,并且有 78 个新的操作符。

软件下载
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发表于:实用工具
2025-08-20
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